Je suis pas tellement d'accord avec toi sur le fait que Dishonored et Tomb raider sont des open worlds.
Disons que dans le cas de TR, c'est sont carrément des couloirs un peu décoré, même s'ils se recoupent parce que tu montes, puis tu descend, puis tu utilise l'objet que t'as drop en haut pour ouvrir une porte en bas.
Et dans le cas de Dishonored, tu as souvent plusieurs moyens d'accéder aux lieux et à tes cibles mais c'est pas du full ouvert comme peuvent l'être les villes dans AC. Surtout sur les premières missions, tu te sens un peu à l'étroit à attendre que Samuel finisse son blabla et qu'il te dépose au bon endroit pour commencer la mission.
Après je reconnais que AC, Batman Arkham et ce nouveau LOTR ont l'air d'avoir ce point commun de grand espace de jeu mais qui est au final un peu bancal et un peu vide. Contrairement à Skyrim par exemple.
Bref, vivement The Witcher 3 que les Polonais nous montre comment on fait un jeu action aventure open world